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【検索用 ていしー 登録タグ 2009年 VOCALOID liam て 巡音ルカ 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:liam 作曲:liam 編曲:liam 絵:山荘(piapro) 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名:『デイジー』 ボーマス8で頒布したコンピレーションCD『Greatest misses』の収録曲。 歌詞 (piaproより転載) 先延ばして 廻り込んで 夢で見た笑顔 組み込んで 5月の雨 ときほどいて 伸ばす手 雲には届かずに 明日の記憶 盗み出せば ささくれるはずの 甘いポップス 耳に柔らかな 不思議 胸の底で浮かぶデイジー 咲かせ方も知らない癖に 手探りのレシピこしらえては 間違えるのさ 赤い眼の 猫が嘲笑(わら)う 瞳の奥に 君を重ねてみる 蹴飛ばす小石 リセットさ 靴の裏の土を 確かめる フワフワノノウツナイデヨ まとまらないね 常に 繰り返すね すぐに 胸の底で光るデイジー 咲かせ方は知らないけれど 不作為のステップ跳ねさせて 確かめるのさ コメント サビがすごく好きだ‥ もっと他の曲も聞いてみたい -- 名無しさん (2010-06-18 07 37 08) 名前 コメント
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クリスマスデイジー 「ミッキー&フレンズ」 スキル デイジーと一緒に消せる高得点ドナルドがでるよ! スキル範囲 SS→L スキル発動数 11 初期スコア 80 属性 プレミアムツム ミッキー&フレンズ 白いツム 女の子ツム 恋人を呼ぶスキル ほっぺが赤いツム リボンをつけたツム くちばしのあるツム ハートが出るツム 名前
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Case-mate GALAXY S用 ハイブリッドタフケース (ブラック/ブラック) CM012878 Galaxy S [SC-02B] 用 超大容量バッテリー+カバーセット SAMSUNG GALAXY S 2 II [SC-02C] 対応 予備バッテリー+チャージャーセット 1800mAh 充電器 [ 口コミ ] #bf [ 関連ブログ ] #blogsearch [ 関連ブログ2 ] #blogsearch2 [ ニュース ] 【今日は何の日?】初のLTE対応音声端末「GALAXY S II LTE SC-03D」 - ケータイ Watch 『GALAXY SII LTE SC-03D』に雪のような新色ホワイトが追加!1月18日発売 - 週刊アスキー - ASCII.jp Sペンの使い勝手が大幅進化したGALAXY Note II SC-02E実機レポ - 週刊アスキー - 週アスPlus 写真で解説する「GALAXY Note II SC-02E」(1/2 ページ) - - ITmedia 写真で解説する「GALAXY S III Progre SCL21」:ストラップホールもあります(1/2 ページ) - - ITmedia GALAXY S II WiMAXとSH-01DがAndroid 4.0にアップデート - ASCII.jp 第2回 バッテリーの持ちは改善された? 起動時間は?――「GALAXY S III SC-06D」:「GALAXY S III SC-06D」の“ここ”が知りたい - - ITmedia ドコモ、「GALAXY S II SC-02C」のAndroid 4.0バージョンアップを再開 - - ITmedia GALAXY S IIにAndroid 4.0が! 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HeroineCrisisTRPG ~くらくら!~ 【合意事項】 [催淫]○[爆乳]○[尿意]◎[排便]○[産卵]○[ふたなり]◎ [触手]◎[粘液]◎[獣姦]◎[近親]×[輪姦]◎[寝取られ]×[純愛]○ 【パーソナリティ】 名前:郭場 薫子(くるわば かおるこ) プレイヤー:beemoon 年齢:17歳 レベル:1 経験点:00 次レベル:05 ワークス :くのいち 運動+2 魔力+1 肉体的特長:胸ばかりが成長過剰気味 体力+1 魔力+2 性格的特長:優雅で上品 運動+2 魔力+2 自由振分 : 知力+1 魔力+1 成長 : 【能力値】 体力:1 運動力:4 知力:1 魔力:6+1 【副能力値】 HP:23 MP:08 IV:5 SP:00 攻2d6 魔2d6+9 AP胸:12 腰:10 他4 【アトリビュート】 フィジカル:8 マジカル:2 【魔法】 魔法名称 使用 判定 MP 射程 対象 効果 《ブレイズショット》 能動 魔術 3 あり 単体 2D6+【魔力】のダメージを与える[魔術]攻撃を行なう。[炎]属性。 《ブリザードウェイブ》 能動 魔術 3 あり 単体 2D6+【魔力】のダメージを与える[魔術]攻撃を行なう。[氷]属性。 《シールド》 受動 魔術 3 あり 単体 【魔力】ぶんだけダメージを減少させる。 《アヴォイド》 受動 回避 2 なし 自身 【運動力】で判定し、この達成値が攻撃側の達成値以上ならば攻撃をかわしたものとして、ダメージを0とする。 【クライシスアクト】 CP SP 所持条件 使用条件 <大きすぎる胸> 1 0 なし 胸AP0 <コンプレックス:股> 1 1 SP10以下 腰AP0 <汚された肢体> 1 0 なし なし <プライドの崩壊> 1 1 SP7以下 なし <つい見てしまう> 1 1 なし なし <耳年増> 1 1 SP5以下/処女 なし <乳辱> 1 1 なし HPダメージ <純潔の証> 3 2 処女 HPダメージ 【クライシスアビリティ】 使用 判定 CP 射程 対象 《ポテンシャル》 特殊 任意 任意 なし 自身 直後の判定において+(消費したCP)D6の修正を得る。 《グランドエクステンション》直前 魔術 2 なし 自身 [魔術]判定の対象を、シーン中のキャラクターのうち任意に選択できるようになる。複数対象を選択もできる。 【装備】 ・武器 射程 判定 威力 忍籠手 なし 魔術 2D6 魔術判定と効果に+2 ・防具 胸AP 腰AP クノイチスーツ 12 10 《アヴォイド》の達成値に+1D6 鍵開け/罠解除 足籠手 その他AP4 卍の額当て 【魔力】+1 【設定】 代々忍者の家系に産まれた、由緒正しいクノイチの末。 黒髪を肩に掛からない長さで切りそろえた少女で、背は平均よりも低いが、主に胸元が余計に発育している。 吊り目と風貌が相まって、一見ツンケンしているように見えるが、話せば上品で穏やかな少女。 髪を伸ばしたいと思っているが、任務の妨げになるので自重中。 幼い頃から忍術の修行とヒロインとしての任務で飛び回っており、博倉学園分校に来てからもそれは変わらない。 目下の夢は彼氏を作ること。しかし夢は夢でしかないと半ば諦め中。 大きな胸も多少気にしているが、それよりもちょっと局部の毛が濃いことがコンプレックスになっている。 変身時の姿は身体にぴったりと貼り付いたレオタードで、足と手、上乳の部分は強固なメッシュ状の繊維になっている。 また特殊な素材で作られたごつい籠手を両手両足に填めている。 手裏剣も持ってはいるが使わず、主に地形を利用した属性忍術を多用する。 変身アイテムは忍びの里で取れる小さな自然石。ペンダントに加工していつも身につけている。 【履歴】
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シラハデイジー(牝) 抹消 父 シラハガジュマル 母 シラハアプリコット母父 ヤズマット 生産者 白羽ファーム 獲得賞金 1億2,400万円 主な勝ち鞍 92 TCK女王杯(G3) 生年 2190年 成長型 早熟 距離適性 S~M 馬場適性(重) 芝◎(×) ダ△(☆) 馬名由来 冠名+花の名前 兄弟馬 ? ピーク時 競争成績 通算成績 12戦4勝[4-1-3-4] 競争日 レース名 距離(馬場) 着順 騎手/斤量/作戦 5-3 RC(2歳未勝利) 未勝利 D1200 3 銀吉/53/逃げ - 5週放牧 - - - 12-2 2歳未勝利 未勝利 T1600(良) 1 Mr.Comet/53/逃げ 1-1 ジュニアC OP T1600(良) 6 Mr.Comet/51/先行 - 12週成長放牧 - - - 3-4 毎日杯 G3 T1800(良) 11 Mr.Comet/52/先行 4-3 クラウンC 地方 D1600(不良) 1 Mr.Comet/52/大逃げ - 5週放牧 - - - 4-4 鶴舞DC G3 D1200(良) 10 Mr.Comet/54/大逃げ - 5週放牧 - - - 9-2 東海クラウン 地方 D1600(不良) 1 Mr.Comet/50/大逃げ - 5週放牧 - - - 11-3 みやこS G3 D1800(不良) 5 Mr.Comet/53/大逃げ - 4週放牧 - - - 12-2 カペラS G3 D1200(不良) 2 音無琴音/53/大逃げ 1-3 TCK女王杯 G3 D1800(泥田) 1 音無琴音/54/逃げ - 4週放牧 - - - 3-4 京都牝馬S G3 T1400(良) 3 音無琴音/54/逃先行 3-5 中京スポーツ杯 OP T1600(良) 3 音無琴音/56/先行 概要 父ガジュマル、母アプリコットと父母共に白羽ファームで活躍した馬。(アプリコットはセリで入手) 早熟で特に目立つ馬ではないが、母から受け継いだ不良ダート適性に期待。 同年代の馬 2190年代
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攻略方法(グランプリ) 攻略方法(Wi-Fi) ショートカット タイムアタック 動画YouTube世界チャンプ ライブリプレイ 01 29.428 - Lu-G せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 _コメント ↓ スターカップ ├ デイジーサーキット ←いまここ ├ ノコノコみさき ├ メイプルツリーハウス └ グラグラかざん 攻略方法(グランプリ) オーソドックスな市街地コースです。海沿いのコースですがちゃんと柵があるため落ちません。 最初のカクカクしたカーブ群は大まかに言うと180°と90°のカーブに分けられます。 要は2回のドリフトで抜く事が可能です。あとは特筆すべき難所は無いでしょう。 最初のカクカクカーブの180°を越え90°カーブに差し掛かった所に、何故か直線に抜けられる階段通路があります。 この階段通路にはCPUは入ってこないのでバナナとか仕掛けても当たってくれませんよ? 攻略方法(Wi-Fi) 砂・草地が無い為スターや金キノコを活用するにはそれなりのテクニックが必要です。 隠れ階段通路はキノコが無くても行く人が多いので、自然とトラップが多いです。 中盤から後半のほとんどは狭い道なので、バナナやにせアイテム等に注意が必要。 逆転しにくい感じですが、サンダーひとつで逆転される事もしばしば。 最初に一気にトップに出て、逃げ切りがいいかも。 ショートカット 前述されている階段通路だが、狭いのでぶつかりやすい上、階段がダート扱いなので減速が著しく、 そのまま利用してもタイムはほぼ変わらない。逆に遅くなる事すらある。 ダート性能が高いマシンはそのまま突っ込んでも大丈夫だけど。 尚、キノコを使用すればタイム短縮になるが、使うなら気持ち少し手前で使うといいだろう。 タイムアタック 上記の階段通路を通ろう。キノコは少し手前で。 あとは特筆する事は無いが、基本はしっかり守って走ろう。 動画 YouTube 世界チャンプ ライブリプレイ 01 29.428 - Lu-G せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 目次へ戻る _コメント ↓ マッハ・バイクだっだらルイージは、1分39秒800、デイジーは、1分39秒430、ディディーコング1分39秒600で不調です。マリオとヨッシーのマッハ・バイクは、1分40秒超えです。スーパーパウザーだったらファンキーコングは、1分38秒960、ほなクッパは、1分39秒230、ロゼッタは、1分39秒220、ワリオは、1分39秒150、キングテレサは、1分39秒790です。ロケットキラーでは、ベビィルイージでは、1分37秒970ベビィデイジーでは、1分37秒990で好調。ノコノコでは、1分38秒450ぐらいです。キノピコでは、1分38秒300ぐらいです。 -- (林田健吾) 2010-09-12 23 44 25 マッハ・バイクだっだらルイージは、1分39秒800、デイジーは、1分39秒430、ディディーコング1分39秒600で不調です。マリオとヨッシーのマッハ・バイクは、1分40秒超えです。スーパーパウザーだったらファンキーコングは、1分38秒960、ほなクッパは、1分39秒230、ロゼッタは、1分39秒220、ワリオは、1分39秒150、キングテレサは、1分39秒790です。ロケットキラーでは、ベビィルイージでは、1分37秒970、ベビィデイジーでは、1分37秒990で好調。ノコノコでは、1分38秒450ぐらいです。キノピコでは、1分38秒300ぐらいです。 -- (林田健吾) 2010-09-12 23 44 53 マッハ・バイクだっだらルイージは、1分39秒800、デイジーは、1分39秒430、ディディーコング1分39秒590、キャサリンは、1分39秒710で不調です。マリオとヨッシーのマッハ・バイクは、1分40秒台前半です。スーパーパウザーだったらファンキーコングは、1分38秒960、ほなクッパは、1分39秒230、ロゼッタは、1分39秒220、ワリオは、1分39秒150、キングテレサは、1分39秒790です。ロケットキラーでは、ベビィルイージでは、1分37秒970、ベビィデイジーでは、1分37秒990で好調。ノコノコでは、1分38秒450ぐらいです。キノピコでは、1分38秒300ぐらいです。 -- (林田健吾) 2010-09-12 23 47 53 マッハ・バイクだっだらルイージは、1分39秒800、デイジーは、1分39秒430、ディディーコング1分39秒590、キャサリンは、1分39秒710で不調です。マリオとヨッシーのマッハ・バイクは、1分40秒台前半です。スーパーパウザーだったらファンキーコングは、1分38秒960、ほねクッパは、1分39秒230、ロゼッタは、1分39秒220、ワリオは、1分39秒150、キングテレサは、1分39秒790です。ロケットキラーでは、ベビィルイージでは、1分37秒970、ベビィデイジーでは、1分37秒990で好調。ノコノコでは、1分38秒450ぐらいです。キノピコでは、1分38秒300ぐらいです。 -- (林田健吾) 2010-09-14 21 41 34 マッハ・バイクだっだら1分39秒450です。スーパーパウザーだっだら1分39秒000です。ロケットキラーだったら1分37秒990です。 -- (林田健吾) 2010-09-14 21 41 53 wiiハンドルの世界記録です。これhttp //www.youtube.com/watch?v=FjTeeHzfKLk feature=relatedは、国内ベスト10に、入りますか。 -- (林田健吾) 2010-10-13 23 18 22 林田将希のヨッシーのマッハ・バイクの記録は、1分39秒394です。ノコノコのロケットキラーの記録より1秒396遅いです。 -- (林田健吾) 2010-10-22 21 02 21 林田将希のヨッシーのマッハ・バイクの記録は、1分39秒394です。ノコノコのロケットキラーの記録より1秒286遅いです。 -- (林田健吾) 2010-10-25 20 46 55 林田将希のヨッシーのマッハ・バイクの記録は、1分39秒694です。ノコノコのロケットキラーの記録より1秒586遅いです。 -- (林田健吾) 2010-10-25 20 47 53 1分30秒994です -- (名無しさん) 2011-06-08 21 53 59 1分37秒843<スーパーバウザー> -- (MK2) 2011-06-28 21 31 52 バウザーで1分37秒826 -- (なはなは) 2011-06-29 06 02 15 1分36秒216です。 -- (マリオ) 2011-07-02 21 43 41 1分35秒969 -- (なはなは) 2011-07-03 06 18 03 ↑いやがらせ? -- (MK2) 2011-07-08 06 11 29 1分35秒968 -- (KR6) 2011-07-26 12 54 03 ↑0、01秒しか速くなってない。うそっぽい・・・。 -- (妖夢(≧∀≦)) 2011-08-11 06 58 15 ワイスタで1分35秒504でたーー -- (Mk2) 2011-11-07 06 48 26 1分34秒727 -- (TT) 2012-05-13 01 29 26 1分30 -- (名無しさん) 2013-03-21 15 05 12 名前 コメント すべてのコメントを見る [Daisy Circuit] ShortCut TimeAttack TimeTrial マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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Heroine Crisis Crisis くらくら! 追加/変更ルール 概要舞台 GMをする方へ 基本ルールの追加/変更点堕落判定の変更 休養ルール 追加魔法 調教刻印調教刻印の取得 調教刻印の使用 SP判定 調教刻印サンプルリスト 懐妊刻印(選択ルール) GM点についてオリジナルアクト作成ルール 概要 ●くらくらのヒロインはより強く、そしてより淫らに戦う。 魔族はヒロインの身体に調教の傷跡を刻みつけ、それはヒロインを永久に蝕む枷となる。 ●《調教刻印》ルールの追加。(通常の《刻印》ルールの拡充) それに伴いCP/SPの獲得機会を増やした。《調教刻印》は追加のクライシスアクトとして機能する。(ただしリスキー) ●選択ルールとして《懐妊刻印》の追加。(←はらみんクライシスより。判定などは簡易化) ●堕落判定ルールの変更。(堕落判定にCP使用不可。判定の目標値はSP÷2(切捨)に) ・これにより、堕落判定のためにCPを取っておく必要がない。 ●SP判定ルールの変更。(判定に使用するのはPCレベル×2。目標値はSP÷2(切捨)に) ●休養ルールの変更。 舞台 ●現代、神奈川県、蔵鞍市(くらくらし)。 博倉市の姉妹都市であり、博倉学園の分校が置かれている。そのせいか、人の交流も多い。 もちろん、ヒロインや魔族も相互に交流、協力しあっている。 ちなみに、博倉市までは電車を2回乗り換えて2時間半。電車代は片道1400円。 GMをする方へ ●《懐妊刻印》ルール(《強制生殖》《ハーヴェスト》)を使う場合は事前に伝え、必ず同意を取ること。 ●このステージではキング級魔族は作成できない。ただしビショップ級モンスターを成長させることができる(GM点を消費) ●NPCとして魔族を登録することが可能(悪堕ちルールは使用不可)。その魔族を使用したシナリオで堕落した場合、ダークヒロインとして登録できる。 ・ヒロインが堕落したシナリオに登場していた魔族を後付で登録しても構わない。 ●ダークヒロインを持つ魔族が死んだ場合、ダークヒロインが《リベリオン》を使用したのでない限り、ダークヒロインのプレイヤーが他の魔族を作成して主人とするか、 既に登録されている魔族を主人とするか、あるいはロストする。 ・なおダークヒロインがダークヒロインを得ることも可能。 基本ルールの追加/変更点 堕落判定の変更 ●判定は体力か知力で行い、「現在のSP÷2(切捨)」が目標値。判定にクライシスアビリティは使用できない。[直前]の魔法は可。 ・モンスターの「堕落修正」は使用しない。 ●判定後にPCのレベルを1下げることで「下げる前のレベル」点だけ判定値を上げることができる。これを行った場合、魔物に陵辱され、ヒロインとしての力を奪われたことになる。 ●シナリオ中一度でも堕落判定を行った場合、自動的に《調教刻印》を一つ得る。内容は状況に応じること。ただしPLの合意事項に外れたものは不可。 ●HP0になり堕落判定を行うとき、《強制生殖》を持つキャラが相手にいれば同時に[受胎判定]をする。(はらみんルール適用時) 休養ルール ●すべてのPC(ダークヒロイン含む)は以下のルールに従い休養を行うことができる。 ただし、休養は1シナリオが終わってから一度だけ行えるものとする。(組み合わせて行うことはできない) 休養を行った場合は、必ずキャラクターシートに変更点を記載すること。 ・そのPCの未使用経験点を5点消費し、直前のシナリオで得たSPを5点減らす。(1以下にはならない) ・そのPCの未使用経験点を5点消費し、そのキャラの魔法1つかクライシスアクト1つを入れ替える。 ・そのPCの未使用経験点を5点消費し、フィジカルとマジカルを1点入れ替える。このときアイテムを再取得すること。 追加魔法 ◆追加魔法 名称 |使用|判定|MP|射程|対象|効果 《アイアンウィル》 |直前|任意| 1|特殊|自身|[堕落判定]に+3d6を得る。 ◆追加モンスター魔法 名称 |使用|判定|MP|射程|対象|効果 《打刻》 |補助|なし| 5|なし|自身|直後の攻撃でHPにダメージが通れば、攻撃対象に「妊娠」以外の任意のバッドステータスを与えても良い。 また攻撃対象はシナリオ終了時、一度も堕落判定を行っていなくても《調教刻印》を得る。 《強制生殖》 |常時|なし| 0|なし|特殊|特定の条件を達成すると相手に[受胎判定]を行わせることができる。 《ハーヴェスト》|開幕|なし| 4|あり|任意|戦場の任意のキャラに《強制生殖》を与える。 調教刻印 調教刻印の取得 ●シナリオ中、一度でも堕落判定を行った場合、自動的に《調教刻印》を一つ得る。 ・内容はGMが状況に応じて決定するが、PLの合意を得る必要がある。 ●シナリオ終了時、そのキャラの持つ《調教刻印》の数がキャラの「レベル」未満だった場合、 PLが希望すれば好きな《調教刻印》を得ることができる。 ●《調教刻印》を使用した場合、CP1/SP1を得る。 調教刻印の使用 ●一つの《調教刻印》を使用できるのは、1シナリオに1回だけ。1シーンに使用できる《調教刻印》の数に制限はない。 調教刻印の使用はPCに不利な状況を強いるため、特に戦闘中の濫用には注意すること。 ●《調教刻印》の使用方法は以下の二通り。 1,プレイヤーが《調教刻印》の使用を宣言する。 この場合、GMはPCに目標値に+2以上の修正を課したSP判定を行わせる。失敗すると何らかの不利な状況に陥る。 2,GMが《調教刻印》を使用させる。 この場合、GMはPCにSP判定を行わせる。失敗すると何らかの不利な状況に陥る。 ●《調教刻印》の使用による不利な状況例 ・任意のバッドステータスを受ける ・快楽や羞恥、苦痛によってHPに2d6ダメージ ・PCに隊列移動を行わせる(行動は消費しない。これによってモンスターと同じエンゲージに入ることも可能) ・次の判定に-5程度のペナルティを与える ・社会的/シナリオ上の不利 など SP判定 ●GMは、PCが淫蕩な状況に遭遇した時に『SP判定』を課すことができる。くらくらでは主に、調教刻印の使用に応じて判定する。 ●SP判定は「キャラレベル+2d6」、目標値は「SP÷2(切捨)」。状況やバステやトラップなどにより、目標値に+1~+5のペナルティを与えることができる。 判定に失敗すると、PCは自ら淫蕩な状況に飛び込んでしまう。これによって何らかのペナルティを課すかはGMが判断する。もちろん、判定放棄も可能。 調教刻印サンプルリスト ◆調教刻印 ・調教刻印とはヒロインの身体、あるいは精神に刻み込まれた性的異常のこと。 ・調教刻印は自由に作成して構わないが、キャラクターシートに必ずその説明とそれをつけたGM名を明記すること。 ・条件のある調教刻印が条件を満たさなくなった場合、別の任意の刻印に差し替えること。 ※同じ調教刻印を2回まで習得することが可能。その場合、それは1つの刻印となり「重度」になる。(例:《精液中毒(重度)》) 重度の刻印は使用したときのSP判定の目標値に常に+5の修正を受け、(プレイヤーが使用した場合は+7~) CP2/SP2を得ると同時にSP判定に失敗した場合は通常の刻印の2倍のペナルティを受ける。 ◆調教刻印(身体系) 《異常な性感帯(部位)》 普通はこんなところで快感を感じない。しかし、あなたのそこは性感帯に改造されてしまった。 ※改造する場所によって別の刻印として扱う 《感覚過敏(部位)》 あなたの秘所、クリトリス、あるいは……。その場所は、普通の数十倍も感度が高まってしまっていて、服にすれるだけで大変なことになってしまう。 ※改造する場所によって別の刻印として扱う 《乳首ピアス》 あなたの乳首には、もう二度とはずれないピアスが通されている。薄いブラでは透けてしまうかもしれない。 《クリピアス》 あなたの大事な秘豆には、もう二度とはずれないピアスが通されている。あなたは常に快感に苛まれている。 《刺青》 あなたの身体には、決して消えない淫らな刺青が彫られている。 《子宮姦》 あなたの子宮は、魔族の強引な行為によって性器の一部と化してしまった。 《ゆるい尿道》 あなたは、いついかなる場所でもオシッコしてしまう。腰に力を入れても、流れ出る液体は止まらない。 《少女の肉棒》 あなたの股間には、魔族に付けられ、戻らなくなってしまった男性器がついている。それは酷く敏感で、あなたはいつも違和感を感じている。 所持キャラをふたなりとして扱う。 ◆調教刻印(精神系) 《精液中毒》 精液が美味しく感じてしまう。いつだって、その味を思い浮かべてしまう。 《受精中毒》 精液が子宮の中に常に入っていないと落ち着かない。常に腰の奧がヒクついて精液を求めてしまう。 《自慰中毒》 あなたは自慰が好きだ。いや、自慰していないと落ち着かない。いつだって指は股間に伸びてしまう。 《処女調教》 条件:処女 処女のまま、あなたは後ろの穴を徹底的に開発された。あなたの後ろの穴はもう性器でしかない。前の穴は汚れを知らぬというのに。 《獣姦中毒(種別)》 あなたは、獣に犯されることに嫌悪を覚えない。むしろ獣を見るたびに、犯して欲しいと思うようになってしまった。 《露出狂》 あなたは自分の恥ずかしい姿を、人に見てもらいたくてたまらない。普段はなんとか押さえているが…… 懐妊刻印(選択ルール) ●《強制生殖》を持つキャラの攻撃で以下の条件を満たした場合、[受胎判定]をする。 「対象からの攻撃でHPが0になった」 「ダメージ判定において、ぞろ目が出たダメージをHPに受ける」 ●判定は「運動力または魔力」。目標値は「SP÷2(切捨)」。クライシスアクトは使用可能。 ・『ヒロインのHPが0』『魔族のHPが最大値の1/5以下になっている』『ヒロインが<つけられた種>を使用したor使用済』の条件が一つ達成されるたび、目標値+5される。 ・《懐妊刻印》を持つキャラは、その属性の魔物の[受胎判定]の目標値に+「刻印数×3」される。 ●受胎判定に失敗するとバッドステータス「妊娠」になる。この状態では「妊娠させた魔族」に対するあらゆる行動に-10のペナルティを受ける。 それ以外の行動には特にペナルティはない。 ●「妊娠」した状態でシナリオを終えたヒロインは次のシナリオまでの間に出産し、《懐妊刻印:○○》を1つ得る。 ○○の部分には、[受胎判定]を行わせた魔物のメイン属性「魔、触手、動物、植物、粘液」のいずれかが入る。 ●「妊娠」状態でシナリオを終えたヒロインは、「最も多い懐妊刻印の数」だけ追加で経験点とSPを得る。これは《懐妊刻印》を獲得したあとに適用する。 GM点について ●GMを1回行うたびに、PC人数に関係なく1点のGM点を入手できる。このステージでは通常のGM経験点は貰えない。 ・GM点を得た場合、表のGMリストに記入すること。 ●GM点を1点使う事で、次の特典を得る事が出来る。 ・PC一人に調教刻印を1つ与えることができる。(シナリオ中でも構わない。その場合、シナリオのGMやPLの許可が必要) ・PC一人の調教刻印を1つ破棄、または1つ任意の刻印に変更する。 ・PC一人の特徴一つを変更する。能力値も変更後に合わせて変えること。何らかのイメチェンの理由があることが望ましい。(関連する調教刻印を得た、というのも理由になる) ・PC一人を経験点消費なしに休養させる。(ただしSPを減らす休養は不可) ・PC一人に経験点5点、SP5点を追加する。(エロCCや戦闘無しセッションをした場合に使うといいかも) ●GM点を2点使う事で、次の特典を得る事が出来る。 ・オリジナルのクライシスアクト、またはダーククライシスアクトを作成する。(共用は不可) どんな内容でも構わないが、CPとSPは1とする。 作成したアクトは以降、すべてのPCが取得できるものとする。 この特典を使用した者は、作成したアクトに責任を持って、表ページの下部リストになるべく詳細な説明文を書くこと。 またアクトの使用許可に関しては、作成者よりもそのセッションのGMの判断を優先する。 ・シナリオに登場したダークヒロインにCP消費5で《リベリオン》を使用させる。 (《リベリオン》を取得している必要あり。使用条件は遵守すること) この特典を使用したい場合、そのシナリオのGMやPLに事前に打ち合わせておくこと。 オリジナルアクト作成ルール クライシスアクト/ダーククライシスアクトは以下のルールに従って作成してください。 CP1/SP1のアクト:取得条件、戦闘中使用条件共に制限はありません。 CP1/SP2のアクト:取得条件、戦闘中使用条件共に制限はありません。SP1のものよりもハードなアクトになるでしょう。 CP2/SP1のアクト:取得条件に「SP21以上」(もしくはより高いSP条件)を入れるか、 戦闘中使用条件に「特定のステータス異常」を入れる必要があります。 CP2/SP2のアクト:CP2/SP1の条件を満たすか、あるいは戦闘中使用条件に「1ターン使用する」を入れる必要があります。 非常にハードで、ヒロインの心を苛むアクトになるでしょう。 ※以上の条件以外のアクトを作成したい場合、事前にGGMに相談してください。
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デイジーのナイフ [部分編集] IMITATIONFANTASY WEAPON(UNIT) W-003 青 1-2-0 U (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。さらに、ターン終了時にカードを1枚引く。 剣 [1][0][0] (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
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《デイジー&ピース》 キャラクターカード コスト3/黄/CP5000/RANK1 【神曲楽士】/【お嬢様】/【精霊】 ボーナスアイコン なし 人間の男の子みたいに、子づくりもしてあげられないけど――。――こっ、こづづづ……!? 神曲奏界ポリフォニカで登場した黄色・【神曲楽士】・【お嬢様】・【精霊】を持つデイジー&ピース。 関連項目 デイジー ピース 収録 神曲奏界ポリフォニカ 01-074 C
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システム:Heroine Crisis TRPG キャンペーン:くらくら キャラクター名:花満 白姫 プレイヤー名:くなし レベル:3 総獲得経験点:0 残り経験点:0 年齢:18 職業:普通の女子高生…? 身長:150 体重:53 BWH:86(E)/58/84 ワークス:学園生(一般) 肉体特徴:注目の的になるほど眉目秀麗 性格特徴:優しくおおらか 能力値 ワークス 肉体 性格 成長 合計 【体 力】+ 01 + 00 + 01 + 01 = 03 【運動力】+ 01 + 02 + 00 + 00 = 03 【知 力】+ 00 + 00 + 01 + 00 = 01 【魔 力】+ 01 + 01 + 02 + 04 = 08 フィジカル 05 ⇔ マジカル 07 【HP】35/35 【MP】15/15 【IV】 4 【CP】00 【SP】20 装備 フィジカル 威力 分類 胸AP 腰AP 他AP 特記事項 杖 | 1 | 2D6+00 | 白兵 | 00 | 00 | 00 |[魔術]+2 プリティローブ | 1 | 0D6+00 | ---- | 8 | 6 | 00 | タリスマン | 2 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 |【魔力】+1 看護帽 | 1 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 |《シールド》+1 | 00 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | パッシブ魔法修正| 00 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | 合計| 5 | 2D6+00 | ---- | 8 | 6 | 00 | 魔法 使用 分類 MP 射程 対象 メモ マジックセンス2 | 常時 | なし | 00 | なし | 自身 |[魔術]+2。 ルミナスレイ | 能動 | 魔術 | 3 | あり | 単体 |2D6+【魔力】ダメージ。[光]属性。 マジックルーン | 補助 | 魔術 | 2 | なし | 自身 |[魔術]判定+1D6。 シールド | 受動 | 魔術 | 3 | あり | 単体 |【魔力】分ダメージ軽減。 アイアンウィル | 直前 | 任意 | 1 | 特殊 | 自身 |[堕落判定]+3D6。 | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | クライシスアビリティ 使用 分類 CP 射程 対象 メモ ポテンシャル | 特殊 | 任意 | 任 | なし | 自身 |消費CP分ダイス上昇。 ウィッシュ | 特殊 | なし | 6 | あり | 特殊 |味方全員の【HP】【MP】完全回復。好きな時に使用可。 グランドエクステンション | 直前 | 魔術 | 2 | なし | 自身 |[魔術]判定の対象をシーン化。 クライシスアクト CP SP 所持条件 使用条件 疼く体 | 1 | 1 |SP8以上 |APないしHPへダメージ | つけられた種 | 2 | 1 |なし |HPダメージ | 第二の女陰 | 2 | 1 |SP15以上 |HPダメージ | 隷属の喜び | 2 | 1 |SP15以上 |HPダメージ | 期待してしまう心 | 1 | 1 |SP8以上 |APないしHPへダメージ | 雌豚の悦び | 2 | 1 |SP20以上 |なし | 過敏な突起 | 1 | 1 |なし |HPダメージ | 宿る命 | 2 | 2 |懐妊刻印1つ以上 |[妊娠]状態になる | 【刻印】 《調教刻印:獣姦中毒(粘液)》 《調教刻印:受精中毒》 《懐妊刻印:動物》 《懐妊刻印:粘液》 その他メモ(キャラクターの設定や経歴、成長履歴など): 蔵鞍市郊外の高級マンションに一人で住む女子高生。髪は黒く長く、瞳も黒い純和風の日本少女。 花満コーポレーションというとある財閥の末席に当たり、両親も例外なく外交の仕事に携わっているため共に生活はしていない。 とはいえ、友人に恵まれているためひねくれた成長はせず、17歳になった今も礼儀正しく素直な性格を保っている。 長所とも短所ともいえることとして、「素直」すぎる。 処女喪失は17歳の夏に電車の痴漢に奪われる。そのとき、「お嬢ちゃんのおかげで性犯罪を犯さないですんだ」といわれ、 自分の体で満足させれば犯罪者を減らせると信じ、それ以来痴漢に抵抗はしていない。 18歳になった頃、ヒロインの素質を見抜かれて宵の明星にスカウトされる。 殺し文句は「魔物を妊娠していると人間を妊娠しない」「魔物は妊娠してもノーカウント」という言葉。 電車での中出しで妊娠の可能性に悩んでいた白姫は、一も二もなくヒロインとして活動することになった。 ちなみに変身後の姿は魔法の杖とちょっと強化されただけのレオタード。 一番弱い装備品であるが、これしかないと言われて満足して装着中、とか。 コンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ NG:×でご記入ください) [催淫]○[爆乳]○[尿意]○[排便]×[産卵]◎[ふたなり]× [触手]◎[粘液]◎[獣姦]◎[近親]×[輪姦]◎[寝取られ]×[純愛]○ その他推奨:精飲・精食 NG事項:切断などのグロ系 セッション記録